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November 21 游戏的生产(五)潮流我没做过制作人,
我没做过经理,
但是我玩过无数游戏,
我经历了游戏软硬件的历史变迁,
如果你问,
是什么左右了游戏市场的发展,
我要说,
是潮流,
然而,
总是有很多企业没有跟上潮流,
也就解释了为什么,
赚钱的总是少数啦!
我所处的企业,今天,它被潮流甩掉了,它还停留在上一个大潮冲刷的滩头,
那是一个以华丽为卖点,通过技术,硬件,投资,来体现和突出视觉盛宴,从而抓住玩家注意力的时代,
那是一个真正的次时代游戏的浪头,游戏表现力的浪头,
然而我们错过了,我们现在再搞这些东西,让我觉得我们好像90年代的中国IT业,
所以我觉得,商业的话,这个不太可靠,或许,这只是用来练手的......
今天,任天堂是风向标,EA是温度计,
如果你的商品是用来赚钱的,向任天堂看齐,
如果你的商品是用来造势的,向EA看齐,
任天堂知道,技术提高到一定程度后,
其产品制造难度差别会很小,但是风格设计差别却一如既往的明显,
EA也知道,即便技术发展普及范围增大,
想要取得出类拔萃无人能及的程度,那种产品的投资也不是一般企业能够承受的,
于是我们看到了顶级却截然不同的产品,
乐趣或是技术!
看看你自己的企业吧,
他的规模决定了他是任天堂式的或者是EA式的,
一个小型的集中的高智能的日式企业,还是一个庞大的海外扩张的金钱的欧美企业?
前者,你可以抓住潮流创造潮流,
后者,你可以用实力推动潮流继续壮大!
我们?我自己的那个老板?
我觉得他起码是个日式,
如果他没抓住时机,还漂流在过时的碎波上的话,
在这样一个时代,没人能帮得了他!
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